数字艺术 · 走进作品

Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门

走进马西莫·斯科尼亚米利奥的互动艺术:十七段体验连接孤独、记忆、电影与电脑。附作品图像及全球数字艺术机构链接。

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Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门. Hikikomori, Massimo Scognamiglio, interactive art.
别看·红色房间与显示器中的影片 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

两种走近作品的方式

打开互动作品 →

建议使用电脑并开启声音。可以使用鼠标探索;是否允许摄像头由访客在浏览器中选择。

《空白》·来自「别看」

红色房间中一部原创影片的24秒片段。由作品原始代码运行画面录制,含声音;完整影片可在Hikikomori内部点击显示器观看。 © Massimo Scognamiglio.
文字说明

片段文字:「每天傍晚,同一时间,广场。」随后是「七点」。城市景观通过剪接、干扰和色彩变化不断转换。

房间·档案视频

艺术家网站发布的早期24房间版本预览。目前的项目包含64个房间与17段体验。 © Massimo Scognamiglio.

01. 门前

首先要给予的,是时间。Hikikomori是马西莫·斯科尼亚米利奥创作的互动艺术作品,以绿色荧光终端开场:一个日语词、几行说明,以及进入的邀请。电脑仿佛来自另一个年代,所呈现的不安却属于当下。屏幕后有六十四个房间,每个房间都有一个人物、一种光线,以及一种与外界保持距离的方式。

社会退缩是作品的起点,我们通过艺术建构与之相遇。这不是临床病例档案,也不是现场访谈的集合。它是一处想象的空间:家庭内部的房间,转化为一个关于我们是否愿意认真观看的问题。

01. 门前. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
绿色荧光入口·艺术家档案图像 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

02. 房间作为肖像

斯科尼亚米利奥回到长期贯穿其创作的空间结构。在STANZE系列以及本刊访谈中,身体与墙壁之间的距离,替代了许多心理解释。在互动作品中,这种距离变得可以穿行:移动头部或鼠标,视点便随之变化。

书籍、显示器、海报、纸箱和衣服并非中性的家具。围绕一个人的物件,组成了他的生活肖像。堆积既保护,也令人窒息;电视发光,却不带来温暖。房间的重复同样具有重量:相似的布置并不会抹去居住者之间的差别。

02. 房间作为肖像. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
昼夜开机·艺术家档案图像 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

03. 注意力就是界面

等待一会儿,一句话会出现。停留其上,或点击它,就能前往别处。屏幕边缘浮现出导航符号:十七段体验,以及制作人员与素材信息。这套语法需要通过身体来学习:靠近、停留、尝试。阅读所花费的时间,会改变行进的路线。

一张照片能够展示房间,却很难传达犹豫与发现之间的关系。因此,作品链接与本文图像同样重要。最微小的动作——让指针停住、触碰一页纸、选择一台显示器——都可能改变空间的性质。

03. 注意力就是界面. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
门后·艺术家档案图像 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

04. 外面:城市与村庄

在「無·外面」中,天花板飞走,墙壁倒下。人物仍坐在东京的十字路口,暴露于人群和天气之中。房间消失,姿态却依然存在。这幅景象留下一个悬而未决的问题:当物质障碍已经移除,距离还剩多少?

在「村·村庄」中,视野进一步扩大。六十四个没有屋顶的房间出现在绿色山谷里,观众可以降落到任何一个房间。它们共同呈现出一种从内部无法想象的邻近关系。「奥·更深处」则逆转这种开放:荒凉地貌中,一间孤立的房间从上方被观看,一个词浓缩着其中的困境。

04. 外面:城市与村庄. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
無·在想象的东京人群之中 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

05. 一分钟里的四十年

「時·时间」把四十年压缩进一分钟。父母在人物身旁渐渐衰老,而房间的布置仍维持着连续不变的表象。时长成为一种可见的压力:每一次流逝都增添无法挽回的东西。当时间停止、主人公转过身来时,动作发生在长久的静止之后。

在这里,蒙太奇成为作品真正的环境。房间也是那些在门外等待的人逐渐老去的地方。巴赫的《哥德堡变奏曲》伴随着一种不对称:我们能够给予的一分钟,与人物再也无法取回的那些年。

05. 一分钟里的四十年. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
時·时间、父母与流逝的岁月 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

06. 点名册、孩子与夜晚

在「簿·点名册」中,姓名、缺席和评语,让缺席获得一种行政结构。点击一行,就能进入对应房间。这种连接简单而残酷:一格看似抽象的记录,通向一处有人生活的空间。霍尔斯特的音乐为整齐的名册带来不安,抵触着它井然有序的表面。

「昔·从前」通过Super 8影像回到童年:公园、母亲,以及不断在墙上增多的其他孩子。「歩·凌晨三点」则穿行于空荡的东京,在雨、雾、霓虹与寺庙之间,最后抵达爵士酒吧。童年与夜城成为两种寻找方式,寻找那仿佛已经远去的生活。

06. 点名册、孩子与夜晚. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
昔·童年的Super 8电影院 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

07. 伤口与物品之海

「傷·伤口」引入1945至1946年的广岛、长崎照片,以及附有来源的语句。集体历史改变了室内空间的尺度:落下的图像留在房间里,仿佛是当下无法吸收的材料。历史创伤与个人体验之间的关系,仍是作者的诗性选择,值得追问,而不能把不同事件与处境混为一谈。

「沈·水下」让房间沉入商品和垃圾构成的海洋。曾经填满空间的东西,变成了它正在下沉的介质。消费不再只是背景,而成为一种地貌,伴随巴赫的大提琴音乐。

07. 伤口与物品之海. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
房间与窗·艺术家档案图像 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

08. 地下室与画出的门

一扇地板活门通向「闇·地下室」。恐惧逐个到来,然后聚成了人群。《通りゃんせ》和《かごめかごめ》的旋律,给地下空间添加了令人不安的童年记忆。地上的电视打开一部僵尸漫画:屏幕里又有屏幕,精神空间里又有房间。

在「逃·逃离」中,主人公在墙上画出一扇门,进入波普漫画,被各种义务追赶。撕开纸页,另一边出现森林、河流和落日。视觉语言之间的转换本身就是叙事:绘画成为可能的出口,纸张成为可以被突破的表面。

08. 地下室与画出的门. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
逃·进入漫画的逃离 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

09. 别看:房间里的电影

第六十四间房是红色的,满是显示器。「怖·别看」包含九部原创的不安影像,作者以安东尼奥尼、费里尼、林奇和库布里克作为氛围与语言的参照,并提到《你在吗?》。这些是创作上的参照,显示器并不是在播放上述导演的电影选集。多个预览同时存在;选择一个屏幕,就会打开完整影片。

这个小型电影院分散着视线。脸、走廊、面具与文字,不再属于单一的线性故事,而成为围绕坐姿人物的同时存在。本文图像记录的是若干瞬间;影像的时长与声音,需要进入作品才能体验。

09. 别看:房间里的电影. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
空白·别看片段中的一帧 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

10. 大如床单的书页

「読·阅读」彻底改变了视觉材料。房间成为马克笔画出的盒子;一台风扇吹起巨大的纸页,图像来自中世纪《鸟兽戏画》和北泽乐天。观众可以开关风扇、拉近一页纸,再穿过画出的门返回。阅读获得一种身体性的、近乎滑稽的维度。

古老图像与数字媒介的关系,经由空气发生。一张历史图像成为在当下移动的表面。形式上的惊喜,为其他房间的黑暗提供停顿:档案也可以通过好奇和游戏来接近。

10. 大如床单的书页. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
読·马克笔房间与风扇 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

11. 从Apple ][到宇宙之魂

「電·电脑」带我们进入明亮的房间,窗外是东京,桌上有一台Apple ][。关于孤独的影片只是第一层:点击屏幕,会进入像素、电子,最后进入项目所称的宇宙之魂。软盘则打开CATALOG目录,里面有日记和三张照片:家人、她、班级。

个人电脑的考古与一个极大的问题相遇。老机器既承诺秘密的私密性,也通向物质之外的沉浸。八位音乐连接这些不同尺度,绿色的片尾界面又把我们带回显示器具体的表面。

11. 从Apple ][到宇宙之魂. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
電·Apple ][电脑与窗外的东京 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

12. 谁看谁,谁构建作品

在○符号中,显示器呈现摄像头图像,人物转过身来。观看者进入自己原本正在观察的关系:观众与角色之间的距离突然变得不稳定。使用摄像头需要访客许可;房间也可以通过鼠标探索。在「録·访谈」中,主人公则获得一张会说话、笑和哭的脸,文字逐渐充满画面。

作者明确署名「made with Claude」。这指出了创作过程中的一种工具,却不能穷尽导演、节奏和构图上的决定。依照艺术家提供的信息,照片与古典录音取自公有领域与自由许可材料,另有原创八位旋律。具体素材和署名,应以作品的制作与素材信息为准。

12. 谁看谁,谁构建作品. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
録·白色房间里的摄影机 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

13. 屏幕艺术的国际地图

理解此类作品,可以从把软件视为艺术语言的机构入手。在日本,YCAM与NTT InterCommunication Center提供图像、技术与感知研究的参照。在欧洲,Ars Electronica、HEK、arebyte、Aksioma及IMPAKT让我们追踪跨越不同媒介的实践和讨论。

在美国,Rhizome、惠特尼的artport、Gray Area、Beall Center和Harvestworks展示了制作、呈现或保存数字艺术的不同方式。巴西的FILE与澳大利亚的National Communication Museum让地图继续延伸。这些链接是进一步了解的路径,并不表示上述机构已经选择、支持或展出Hikikomori。

13. 屏幕艺术的国际地图. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
房间地图·艺术家档案图像 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

14. 如何进入,如何带着体验离开

在电脑上打开作品,开启声音,留出几分钟,就是不错的开始。把鼠标移向边缘,符号会出现,从中选择体验。不妨在房间与场景之间交替,不必把旅程变成待完成清单。本文准备时,作品文字为日语和意大利语,作者表示英语即将推出。本文的五种语言版本属于另一项出版。

附有资料来源的艺术家传记,把这一体验放回绘画、摄影、影像、行为与写作相互关联的创作中。对收藏者来说,它也提示我们区分软件的访问、所有权与保存:访问在线艺术作品,并不等于购得它。在市场之前,这里首先是一种在场。当关闭窗口是最容易的动作时,再多停留几秒。

14. 如何进入,如何带着体验离开. Hikikomori:六十四个房间,一扇与我们有关的门.
晚安·艺术家档案图像 · © Massimo Scognamiglio · Hikikomori, con Claude ↗

资料来源与延伸阅读

每个链接都用于核实信息并继续研究。